วันเสาร์ที่ 24 ธันวาคม พ.ศ. 2559


ทฤษฎี รูปแบบและกลยุทธ์การพัตชฒนานวัตกรรม



วันอังคารที่ 8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559

การประเมินสื่อ (Media) CAI & Instructional Package

การประเมินสื่อ (Media) CAI & Instructional Package

        แนวคิด

    1.การประเมินสื่อการศึกษา
-เป็นกระบวนการพิจารณาตัดสินคุณภาพของสื่อที่สร้างขึ้น เพื่อใช้ในการเรียนการสอนตามเอกัตภาพ
    2.สื่อที่ใช้ในการจัดการศึกษา
-ที่นิยมใช้มี 2 ชนิด คือ ชุดกิจกรรม หรือชุดการสอนรายบุคคล และบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน หรือบทเรียนโปรแกรม ซึ่งสื่อทั้งสองชนิดมีวิธีการหาค่าประสิทธิภาพแตกต่างกัน
    3.เกณฑ์ E1/E2
-เกณฑ์ที่ใช้ประเมินชุดการสอน โดยดูจากค่าตัวเลขที่สะท้อนประสิทธิภาพจากการทากิจกรรมระหว่างเรียน และการทดสอบหลังเรียน
    4. เกณฑ์มาตรฐาน 90/90 (The 90/90 standard)
-เกณฑ์ที่ใช้ประเมินบทเรียนสาเร็จรูป และบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน โดยดูจากค่าตัวเลขที่สะท้อนประสิทธิภาพจากการทดสอบหลังเรียน และร้อยละของผู้เรียนที่ผ่านทุกจุดประสงค์ของการเรียนรู้

        ความหมายของการทดสอบประสิทธิภาพ

       -  การหาคุณภาพของสื่อ หรือชุดการสอน โดยพิจารณาตามขั้นตอนของการพัฒนาสื่อหรือชุดการสอนแต่ละขั้น “Developmental Testing”
       -  การทดสอบคุณภาพตามพัฒนาการของการผลิตสื่อหรือชุดการสอนตามลาดับขั้นเพื่อตรวจสอบคุณภาพของแต่ละองค์ประกอบของต้นแบบชิ้นงาน ให้ดาเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพ

         การทดสอบประสิทธิภาพ

      - การทดสอบประสิทธิภาพใช้เบื้องต้น (Try Out)
การนาสื่อหรือชุดการสอนที่ผลิตขึ้นเป็นต้นแบบ (Prototype) ไปทดลอบประสิทธิภาพใช้ตามขั้นตอนที่กาหนดไว้ในแต่ละระบบ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของสื่อหรือชุดการสอนให้เท่าเกณฑ์ที่กาหนดไว้ และปรับปรุงจนถึงเกณฑ์
      - ทดสอบประสิทธิภาพสอนจริง (Trial Run)
การนาสื่อหรือชุดการสอนที่ได้ทดสอบประสิทธิภาพใช้และปรับปรุงจนได้คุณภาพถึงเกณฑ์ของแต่ละหน่วย ทุกหน่วยในแต่ละวิชาไปสอนจริงในชั้นเรียนหรือในสถานการณ์การเรียนที่แท้จริงในช่วงเวลาหนึ่ง อาทิ 1 ภาคการศึกษาเป็นอย่างน้อย เพื่อตรวจสอบคุณภาพเป็นครั้งสุดท้ายก่อนนาไปเผยแพร่และผลิตออกมาเป็นจานวนมาก

         การกาหนดเกณฑ์ประสิทธิภาพ

   1.ความหมายของเกณฑ์ (Criterion)
เกณฑ์เป็นขีดกาหนดที่จะยอมรับว่า สิ่งใดหรือพฤติกรรมใดมีคุณภาพและหรือปริมาณที่จะรับได้ การตั้งเกณฑ์ ต้องตั้งไว้ครั้งแรกครั้งเดียว เพื่อจะปรับปรุงคุณภาพให้ถึงเกณฑ์ขั้นต่าที่ตั้งไว้ จะตั้งเกณฑ์การทดสอบประสิทธิภาพไว้ต่างกันไม่ได้
   2.ความหมายของเกณฑ์ประสิทธิภาพ
ระดับประสิทธิภาพของสื่อหรือชุดการสอนที่จะช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม เป็นระดับที่ผลิตสื่อหรือชุดการสอนจะพึงพอใจว่า หากสื่อหรือชุดการสอนมีประสิทธิภาพถึงระดับนั้นแล้ว สื่อหรือชุดการสอนนั้นก็มีคุณค่าที่จะนาไปสอนนักเรียน และคุ้มแก่การลงทุนผลิตออกมาเป็นจานวนมาก

         เกณฑ์มาตรฐาน 90/90 (The 90/90 standard)

      นิยามความหมาย “เกณฑ์มาตรฐาน 90/90” 

90 ตัวแรก = ร้อยละของคะแนนเฉลี่ยที่ได้จากการทดสอบหลังการเรียน
90 ตัวหลัง = ร้อยละของจานวนนักเรียนที่ผ่านทุกจุดประสงค์ตามเกณฑ์วัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรม

      วิธีการคำนวณ

   90 ตัวแรก = {(ΣX /N) X 100)}/R

90 ตัวแรก หมายถึง จานวนร้อยละของคะแนนเฉลี่ยของการทดสอบ หลังเรียน
ΣX หมายถึง คะแนนรวมของผลการทดสอบที่ผู้เรียนแต่ละคน ทาได้ถูกต้องจากการทดสอบหลังเรียน
N หมายถึง จานวนผู้เรียนทั้งหมดที่ใช้เป็นกลุ่มตัวอย่างใน การคานวณประสิทธิภาพ
R หมายถึง จานวนคะแนนเต็มของ แบบทดสอบหลังเรียน

   90 ตัวหลัง= (Y x 100)/ N

90 ตัวหลัง หมายถึง จานวนร้อยละของผู้เรียนที่สามารถทา แบบทดสอบผ่านทุกวัตถุประสงค์
Y หมายถึง จานวนผู้เรียนที่สามารถทาแบบทดสอบผ่านทุกวัตถุประสงค์
N หมายถึง จานวนผู้เรียนทั้งหมดที่ใช้เป็นกลุ่มตัวอย่างในการคานวณประสิทธิภาพครั้งนี้

         การประเมินสื่อที่เรียนรู้ด้วยตนเองจะมุ่งรับประกันคุณภาพใน 2 ประเด็น

     1. บ่งบอกคุณภาพของผลลัพธ์การเรียนรู้ที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน
     2. บ่งบอกศักยภาพของสื่อว่าสามารถจะพัฒนาให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ครบถ้วนตามจุดประสงค์การเรียนรู้ได้เป็นจานวนเท่าใด

วันจันทร์ที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559

สรุปการออกแบบและการพัฒนานวัตกรรม

   การออกแบบและการพัฒนานวัตกรรม


       หลักการ 7 ข้อเกี่ยวกับ มัลติมีเดีย

  1.หลักของมัลติมีเดีย
  2.หลักการของพื้นที่ต่อเนื่อง
  3.หลักการของเวลาต่อเนื่อง
  4. หลักการของเวลาต่อเนื่อง
  5. หลักของรูปแบบ
  6.หลักของความแตกต่างระหว่างบุคคล
  7.หลักของการควบคุมโดยตรง

       การวิเคราะห์เชิงอภิมาน

  1.ถ้าเป็นการเรียนรู้ที่ใช้หลายรูปแบบ แต่โต้ตอบไม่ได้
     -นักเรียนที่เคยได้เปอร์เซ็นไทล์ที่ 50 จะเปลี่ยนเป็นเปอร์เซ็นไทล์ที่ 71 
  2. การเรียนผ่านกิจกรรมหลายรูปแบบที่มีการโต้ตอบ 
     -นักเรียนที่เคยได้เปอร์เซ็นไทล์ที่ 50 จะเปลี่ยนเป็นเปอร์เซ็นไทล์ที่ 82
    

       กลยุทย์ 3 ด้านในการใช้เทคโนโลยีเพื่อดึงประโยช์จากการทำให้เห็นภาพและเพื่อให้นักเรียนอ่าภาพออก

  1.พัฒนำนักเรียนให้เป็นผู้บริโภคข้อมูลข่าวสารที่รู้เท่าทัน 
  2.ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการคิดเชิงวิพากษ์และการคิดสร้างสรรค์โดยใช้ภาพ
  3.ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการสื่อสารด้วยภาพ

      มาตรฐานหลักในการออกแบบภาพ

  1. ความแตกต่าง 
  2.การปรากฏซ้ำ
  3. การจัดตำแหน่ง 
  4. ความใกล้ชิด

      การท่องอินเทอร์เน็ต

  1.การรู้จักใช้ข้อมูล
  2. ความน่าเชื่อถือของเว็บไซด์

      การวิจัยและพัฒนา

  ขั้นที่ 1 การสร้างและหาประสิทธิภาพ
  ขั้นที่ 2 ศึกษาผลการนาไปใช้
  ขั้นที่ 3 ประเมินผล

สรุปทฤษฏีรูปแบบและกลยุทธ์การพัฒนานวัตกรรม

    ทฤษฎี รูปแบบและกลยุทธ์การพัฒนานวัตกรรม


       การพัฒนานวัตกรรม

   -ความหมายของการพัฒนานวัตกรรมการศึกษา
   -ประเภทของนวัตกรรมการศึกษา
   -แหล่งสืบค้น ตัวอย่างนวัตกรรม
   -ขั้นตอนการพัฒนานวัตกรรม 

       “นวัตกรรม” หมายถึงความคิด การปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ที่ยังไม่เคยมีใช้มาก่อน หรือเป็นการพัฒนาดัดแปลงมาจากของ. เดิมที่มีอยู่แล้ว ให้ทันสมัยและใช้ได้ผลดียิ่งขึ้น เมื่อนำ นวัตกรรมมาใช้จะช่วยให้การทำงานนั้นได้ผลดีมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลสูงกว่าเดิม ทั้งยังช่วย ประหยัดเวลาและแรงงานได้ด้วย

         ประเภทของนวัตกรรมการศึกษา 

  -นวัตกรรมด้านสื่อการสอน
  -นวัตกรรมด้านวิธีการจัดการเรียนการสอน
  -นวัตกรรมทางด้านหลักสูตร
  -นวัตกรรมด้านการวัดและการประเมินผล
  -นวัตกรรมด้านการบริหารจัดการ

        ขั้นตอนการพัฒนานวัตกรรม แบ่งออกเป็น 5 ขั้นตอน

  1. กำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้
  2. กำหนดกรอบแนวคิดขอกระบวนการเรียนรู้
  3. สร้างต้นแบบนวัตกรรม
  4. ทดลองใช้นวัตกรรม
  5. เผยแพร่นวัตกรรม
          

            องค์ประกอบที่เป็นมิติสำคัญของนวัตกรรม

มีอยู่ 3 ประการ คือ 
  1. ความใหม่ (Newness)
  2. ประโยชน์ในเชิงเศรษฐกิจ (Economic Benefits)
  3. การใช้ความรู้และความคิดสร้างสรรค์ (Knowledge And Creativity ldea)

         สรุปทฤษฎีการเรียนรู้

  1.การเรียนรู้เกิดจากการเชื่อมโยงความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งเร้ากับสิ่งตอบสนอง
  2.พฤติกรรมมนุษย์สามารถปรับเปลี่ยนได้โดยมีการวางเงื่อนไข
  3.การเลือกแรงเสริมมีทางเลือกให้สอดคล้องกับสถานะในการจัดการเรียนการสอน
  4.การเรียนรู้โดยการเปรียบเทียบความเหมือนและความต่างกัน
  5.พฤติกรรมสามารถควบคุมและสร้างได้